附表1:
甘肃省中小学教师信息技术应用能力竞赛活动
课程教学设计表
一、基本信息 | |||||||
学校 | 华池县南梁希望小学 | ||||||
课名 | 做个“开心果” | 教师姓名 | 姜敏 | ||||
学科(版本) | 小学道德与法治部编版 | 章节 | 第一单元第三课 | ||||
课时 | 第 一 课时 | 年级 | 二年级 | ||||
2、教学目标 1.知识与能力目标 了解成为“开心果”的方法。 2.过程与方法 通过事例引导懂得成为“开心果”的秘诀。 3.情感态度与价值观 学会在生活中,关心、帮助、欣赏他人。 | |||||||
三、学习者分析 二年级男生多处于关注自己和自己感兴趣的事,对身边人关心较少,而女生已经能够较敏感地关注到自己身边人的情绪与身体状况。引导学生有意识地将自己与身边人的生活结合起来,培养关心身边人与事的敏感性与习惯,知道在特定的生活情境中,哪些是让人开心地、适当的言行,并力所能及地为身边人的生活增加一份快乐色彩,成为身边人的“开心果”。 让学生实现由“自己快乐”向“他人也快乐”转变,使学生真正成长为大家生活中的“开心果”,成长为负责任,有爱心的儿童。 | |||||||
四、教学重难点分析及解决措施 由上一节课学做“快乐鸟”一课,学生已经能够懂得获得快乐的基本方法。本节课,旨在引导学生尝试体察身边人的情绪状态,并尝试对情绪不佳的人提供力所能及的帮助,做身边人的“开心果”。因此,本节课的重点、难点是让学生掌握如何成为“开心果”的方法。 基于本节的教学重、难点。通过发现和寻找身边的“开心果”,以妹妹是我家的“开心果”故事引入,让孩子学会发现身边的“开心果”,知道“开心果”能带给人快乐,进一步激发学生成为“开心果”的积极性,利用教学环节阅读绘本《小狐狸找开心果》来帮助学生懂得成为“开心果”的第一个方法即做好自己。紧接着又利用游戏和事例是我方式来辨别“真假开心果”,进一步让学生了解成为真正的“开心果”的原因,并给予学生正确的价值引导。 最后通过身边的事例引导,一方面让学生学会观察,更让学生懂得生活中赞美、幽默、帮助别人都可以成为开心果。利用演一演的方式,让学生能够身临其境,巩固做个“开心果”的方法。 | |||||||
五、教学设计 | |||||||
教学环节 | 起止时间 (' ''—' '') | 环节目标 | 教学内容 | 学生活动 | 媒体作用及分析 | ||
一、课前小游戏 |
0'07 ''—01'14 '' | 营造轻松愉悦的课堂氛围,为新课展开做准备。 | 播放音乐,教师与学生一起进行律动活动。 | 学生跟着音乐,随音乐做自己喜欢的动作,愉悦心身。 | 活泼好动是小孩子的天性,以课前小游戏调动课堂学习积极性。营造轻松愉悦的学习氛围。 | ||
二、揭秘“开心果” |
01'14 ''—03'53 '' | 1.利用谈话方式,引导学生体验感知“开心果”。 2.通过出示课题《做个“开心果”》,明确课堂学习内容。 | 1.由课堂小游戏快乐氛围引入话题。 2.板书课题《3.做个“开心果”》。 | 1.学生自由说话。 完成预设:能带给别人快乐的人就是“开心果”。 2.学生朗读课题,明确学习内容。
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2.课件出示课题,巧妙利用图文形式,让学生调动多种感官认识本课学习内容。 3.课件以教学辅助的方式,达到意想不到的效果,学生们学习积极性更高。 为接下来的学习做铺垫。 | ||
三、发现身边的“开心果” |
03'56 ''—07'10 '' |
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| 利用谈话,帮助学生主动发现和寻找身边的“开心果”。调动学生学习的主动性和积极性。 2.利用课件出示的《我家的“开心果”》,让学生感知我家开心果的幽默,有趣。孩子们听后不禁哈哈大笑,很好的起到调节课堂氛围和调动学生积极性作用,加深学生对“开心果”的认识与发现。 | ||
四、学做“开心果” |
07'11 ''—09'35 '' |
| 出示课件绘本《小狐狸找“开心果”》。 |
| 课件中出示的绘本《小狐狸找“开心果”》生动、有趣,既符合学生的年龄和心理特点,又很好的激发孩子们的好奇心和求知欲。为如何成为开心果做准备。 | ||
五、分辨真假“开心果” |
09'35 ''—18'23 ''
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| 1.学生通过课件希沃游戏真假“开心果”练习,会分辨真假“开心果”,起到明辨是非作用。 2.学生通过课件案例讨论,学生充分认识和区分“开心果”和恶作剧。 |
2.课件案例,充分调动学生想说、敢说、愿意说的意愿,帮助他们认识恶作剧和“开心果”的区别,进而为更好的区分真假“开心果”这一学习任务是我达成。 | ||
六、争做“开心果” | 18' 24''—28' 42'' |
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七、作业布置 |
28' 43''—29' 56''
| 巩固知识,学以致用。 | 做力所能及让家人开心的事。 | 学生利用放学后帮家人做家务、洗脚、捶背等让家人开心的事。 | 引导学生通过课内学习向课外延伸。达到由课堂育人向生活育人的转变。让家庭资源成为学校学习的补充,让学生真正达到关心别人,注意言行,为身边人的生活增色增彩。 | ||
六、教学流程图 | |||||||
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注:此模板可另附纸。
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附表2:
甘肃省中小学教师信息技术应用能力竞赛活动
课程教学反思表
华池县南梁希望小学 | |||
课名 | 教师 | 姜敏 | |
学科 | 小学道德与法治 | 年级 | 二年级 |
1.应用了哪些教学资源开展教学,效果如何? | |||
1.多媒体音频课前律动小游戏,激发学生兴趣。从情绪上帮助学生从课外向课内学习转变。孩子们情绪饱满,学习积极性高。 2.展示绘本。图文并茂,帮助学生理解和感知成为“开心果”的原因,学生懂得原来做好自己就是“开心果”,为争做“开心果”做准备。调动学生学习的积极性。 3.案例引导,结合实际演一演。帮助学生学会解决生活中遇到的问题,让学生通过情境表演,懂得关心和帮助别人。学生积极参与,达到很好的育人效果。 | |||
2.在教学活动中应用教学媒体、技术的关键事件(起止时间(如:5'20''-10'40''),时间3-8分钟左右,每节课2-3段),引起了哪些反思(如教学策略与方法的实施、教学重难点的解决、师生深层次互动,生成性的问题解决等)。 | |||
关键事件: 1.课前小游戏。(00'10''-01'15'')活泼、好动是孩子的天性,利用课前游戏,为学生营造一种轻松愉悦的学习氛围。 2.绘本《小狐狸阿狸找“开心果”》。(7'11''-9'24'')利用图文并茂的绘本,调动学生的学习积极性,变枯燥的讲解为启发式引导,从而让学生感知“开心果”的特点。 3.希沃小游戏。(9'50''--13'39'')以游戏创设情境,既锻炼学生学习辨别“开心果”,又很好的调节课堂氛围。让个别孩子得到展示机会,更让其余孩子能感受比赛带来的竞争乐趣。可谓是玩中学,学中乐。 4.案例引导。(13'40''-18'18'')通过出示反面案例,引导和帮助学生认识和理解真正的开心果与恶作剧的区别,更好地为突破难点做准备。同时,帮助学生树立正确的价值导向,懂得快乐别人我快乐的宗旨。
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3.新技术应用于教学的创新点及效果思考(教学组织创新、教学设计创新等)。 | |||
1.通过单元总目标:引导儿童观察生活细节、学会调节情绪、学会解决生活中的实际问题。以行为指导和价值提升为导向,让孩子们以课堂为依托,体验和感知做“开心果”的乐趣。以寻找“开心果”、辨别“开心果”、争做“开心果”展开授课。 2.采用启发、引导的教学方式,以讨论、合作表演、探究的学习方式,培养学生的综合学习能力,达到培养学生由快乐自我向快乐他人的核心素养。 | |||
4.教学媒体、技术应用于教学适用性的思考及对其有关功能改进的建议或意见。 | |||
建议: 1.对于多媒体课件制作上,可以加入一些动画、声音效果,更好的调动学生学习积极性,为学生产生视觉、听觉上更大的帮助。 2.对于多媒体技术掌握及运用上应该多钻研,让多媒体技术更好的辅助于教学活动展开。 3.可以利用视频、动画、声音等增强画面感,让学生有身临其境的感受,为教学目标达成及教学效果展现做桥梁。 | |||
注:此模板可另附纸,字数800-1000字。
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